
脚本简介
PhysicDesk 是一款适用于 After Effects 的实时 2D 物理模拟器,快速、精准,直接在视口内运行。构建包含动态、静态和动画物体的场景;通过枢轴、焊接、弹簧、轮子和绳索关节连接它们;添加风、磁力、传送门和爆炸等力场;叠加粒子发射器、破碎、软体和声控运动。模拟效果理想后,将每个运动路径烘焙成 After Effects 原生关键帧,完全可编辑,随时渲染。
更新记录
v2.0.177 升级内容:
新增
– 路径弹簧(Path Spring):自动锚定(Auto Anchor)——启用后,物体会以弹簧形式固定在当前位置;若将其推开,它会回弹(支持动态与柔体模式)
– 路径弹簧:新增摆动控制(Wobble control)及最高 5 级的强度设置
– 柔体(Soft Body)支持导入的图像、素材或合成——导出时在源图层上生成动画化的“边角定位”(Corner Pin)效果
– 线性速度(Linear Velocity):新增方向调节盘与速度滑块(与 X/Y 轴同步,速度为 0 时保持指向)
– 物理属性(Physics)中新增可折叠的“细节”(Details)分组
改进
– 固定质量模型(Fixed Mass model)——质量保持恒定;调整尺寸、描边或材质属性均不会改变质量(解决了碰撞不一致的问题)
– 柔体:支持固定位置(Pin Position)与固定旋转(Fixed Rotation);路径速度与动态模式一致,并保留摆动效果
– 取消了高发射速度的限制
– 仅在场景包含液体时显示浮力(Buoyancy)
修复
– 复制(Duplicate)操作现可完整复制所有属性(质量、速度、浮力、分组、柔体、路径弹簧)
– 修复了数十个其他小问题
支持版本
支持Win/Mac系统软件:After Effects 22026, 2025, 2024, 2023, 2022