
脚本简介
PhysicDesk 是一款适用于 After Effects 的实时 2D 物理模拟器,快速、精准,直接在视口内运行。构建包含动态、静态和动画物体的场景;通过枢轴、焊接、弹簧、轮子和绳索关节连接它们;添加风、磁力、传送门和爆炸等力场;叠加粒子发射器、破碎、软体和声控运动。模拟效果理想后,将每个运动路径烘焙成 After Effects 原生关键帧,完全可编辑,随时渲染。
更新记录
v2.2.146 升级内容:
新增功能
改进功能
- 锚点弹簧的“自然长度”(Rest Length)——弹簧现在具有自然长度,因此物体会悬挂在该距离处并围绕锚点摆动,而不是被直接拉向锚点(例如:绳索上的标牌、钟摆或系绳气球)。您可以在视图中拖动圆环上的控制点,或直接输入数值。
- 所有图层均支持“挤压与拉伸”(Squash & Stretch)——图像、预合成、素材、文本以及修剪过或空心的形状均可产生挤压效果,同时也支持带有关键帧或 PhysLink 关联的图层。PhysicDesk 会自动为每个图层选择最合适的处理技术;若有需要,您也可以选择特定的变形质量模式(如贝塞尔变形或边角定位)。
- “挤压与拉伸”质感控制——“晃动”(Wobble)与“回稳”(Settle)参数可调节物体质感(如从豆袋沙包变为果冻状);“旋转拉伸”(Spin Stretch)能让快速旋转的形状向外膨胀;“预判动作”(Anticipation)则会在着陆前的帧中增加一个向地面轻微延伸的动作。
- 恢复上次会话——欢迎界面会显示您最近的几次会话记录,包含缩略图、对象数量、录制次数及时间信息。系统会在您操作过程中自动保存快照,因此关闭面板或退出 After Effects 程序时,不再会导致未保存的工作丢失。
- “挤压与拉伸”的碰撞效果现在基于解算器自身的碰撞数据生成,而非根据运动轨迹推断,从而确保了擦碰或连续碰撞时的效果准确无误。
- 导出的变形数据会自动跳过无变化的帧,从而保持 After Effects 项目文件轻量化,并加快渲染速度。
v2.0.177 升级内容:
新增
– 路径弹簧(Path Spring):自动锚定(Auto Anchor)——启用后,物体会以弹簧形式固定在当前位置;若将其推开,它会回弹(支持动态与柔体模式)
– 路径弹簧:新增摆动控制(Wobble control)及最高 5 级的强度设置
– 柔体(Soft Body)支持导入的图像、素材或合成——导出时在源图层上生成动画化的“边角定位”(Corner Pin)效果
– 线性速度(Linear Velocity):新增方向调节盘与速度滑块(与 X/Y 轴同步,速度为 0 时保持指向)
– 物理属性(Physics)中新增可折叠的“细节”(Details)分组
改进
– 固定质量模型(Fixed Mass model)——质量保持恒定;调整尺寸、描边或材质属性均不会改变质量(解决了碰撞不一致的问题)
– 柔体:支持固定位置(Pin Position)与固定旋转(Fixed Rotation);路径速度与动态模式一致,并保留摆动效果
– 取消了高发射速度的限制
– 仅在场景包含液体时显示浮力(Buoyancy)
修复
– 复制(Duplicate)操作现可完整复制所有属性(质量、速度、浮力、分组、柔体、路径弹簧)
– 修复了数十个其他小问题
支持版本
支持Win/Mac系统:Adobe After Effects 2025, 2024