
脚本简介
PhysicDesk 是一款适用于 After Effects 的实时 2D 物理模拟器,快速、精准,直接在视口内运行。构建包含动态、静态和动画物体的场景;通过枢轴、焊接、弹簧、轮子和绳索关节连接它们;添加风、磁力、传送门和爆炸等力场;叠加粒子发射器、破碎、软体和声控运动。模拟效果理想后,将每个运动路径烘焙成 After Effects 原生关键帧,完全可编辑,随时渲染。
更新记录
v2.2.220升级内容:
- 新增功能
- 新增睡眠/唤醒控制:可指定唤醒图层、接触或靠近唤醒,并支持睡眠时保持实体或允许穿透。
- 新增 Compose(组合) 布局:Tower、Arch、Heap、Cluster、Staircase、Fan 六种排列方式。
- 新增 3 种旋转模式:沿布局方向、背向中心、面向中心。
- 新增螺旋/图案控制:圈数、内径、反转、整体旋转。
- 增强渐变颜色:支持遍历完整调色板,并可调整过渡柔和度和循环次数。
- 改进调色板编辑:支持单独添加、删除颜色。
- 增强 Fill(填充):自动匹配形状尺寸,并新增缩放与密度控制。
- Appear(出现) 新增 Fade In(淡入)效果。
- 修复
- 修复 Separation 对旋转形状、星形及未接触物体的错误判定,并避免分离距离过大。
- 修复微小旋转角度生成异常。
- 修复 Torus(圆环体)生成尺寸偏大。
- 修复描边文字 One-way Trap 仅作用于首字母及错误处理镂空区域的问题。
- 修复导入文本时 After Effects 强制置顶导致面板失焦的问题。
- 改进
- 优化螺旋图案分布,使形状从中心到边缘更均匀。
- 提升 Fill 的填充数量与精细形状表现。
- Generate / Fill 预览现在更准确反映最终旋转、颜色和字符效果。
- 图案与颜色选项仅在适用于当前选择时显示。
v2.2.146 升级内容:
新增功能
改进功能
- 锚点弹簧的“自然长度”(Rest Length)——弹簧现在具有自然长度,因此物体会悬挂在该距离处并围绕锚点摆动,而不是被直接拉向锚点(例如:绳索上的标牌、钟摆或系绳气球)。您可以在视图中拖动圆环上的控制点,或直接输入数值。
- 所有图层均支持“挤压与拉伸”(Squash & Stretch)——图像、预合成、素材、文本以及修剪过或空心的形状均可产生挤压效果,同时也支持带有关键帧或 PhysLink 关联的图层。PhysicDesk 会自动为每个图层选择最合适的处理技术;若有需要,您也可以选择特定的变形质量模式(如贝塞尔变形或边角定位)。
- “挤压与拉伸”质感控制——“晃动”(Wobble)与“回稳”(Settle)参数可调节物体质感(如从豆袋沙包变为果冻状);“旋转拉伸”(Spin Stretch)能让快速旋转的形状向外膨胀;“预判动作”(Anticipation)则会在着陆前的帧中增加一个向地面轻微延伸的动作。
- 恢复上次会话——欢迎界面会显示您最近的几次会话记录,包含缩略图、对象数量、录制次数及时间信息。系统会在您操作过程中自动保存快照,因此关闭面板或退出 After Effects 程序时,不再会导致未保存的工作丢失。
- “挤压与拉伸”的碰撞效果现在基于解算器自身的碰撞数据生成,而非根据运动轨迹推断,从而确保了擦碰或连续碰撞时的效果准确无误。
- 导出的变形数据会自动跳过无变化的帧,从而保持 After Effects 项目文件轻量化,并加快渲染速度。
支持版本
支持Win/Mac系统软件:After Effects 2026, 2025, 2024, 2023, 2022