MAXON Cinema 4D R21.022 多国语言版

2019.9.10 Cinema 4D/软件 627

MAXON Cinema 4D R21.022 多国语言版 Cinema 4D-第1张MAXON Cinema 4D R21.022 多国语言版 C4D R21 Win破解版

在高端3D内容创建方面,Cinema 4D一直易于学习和易于使用 – 这是一个面向设计专业人士的真实解决方案。 现在我们正在使Cinema 4D成为最容易获得的。

德国,弗里德里希斯多夫,2019年7月30日 – Maxon今天宣布推出Cinema 4D R21,下一代专业的3D建模、动画和渲染的软件解决方案。R21引入了强大的新功能,包括全新的封盖和倒角系统、新的域力场动力学、界面速度增强以及与流行的硬件和软件技术更广泛集成。R21还引入了Maxon的3D for the Whole World计划,旨在令专业的3D软件位于每个有抱负的艺术家触手可及的范围内。这包括Cinema 4D单一版本的可用性和更高效的安装和许可,以及新的低门槛订阅定价。

Maxon首席执行官David McGavran解释说,3D for the Real World不仅仅是Maxon的口号,而是他们接近市场和产品开发的核心方式。Cinema 4D一直被誉为高端3D内容创建解决方案,它为创作过程提供了支持 – 最容易学习和最容易使用。今天,“最容易获得”将被添加到该软件的第一类标签。

对于R21,我们几乎对客户如何选择、下载、购买、许可和管理Cinema 4D的各个方面进行了全面改革,McGavran说到。Cinema 4D统一版本的推出将使我们能够专注于开发一个令人惊叹的3D解决方案。极具吸引力的订阅定价选项可确保全球用户轻松获取最新的3D技术。

Maxon将于2019年7月30日至8月1日在洛杉矶会议中心举行的SIGGRAPH 2019首次亮相Cinema 4D R21,展位号1227。

变形器

There’s more to the all-new Caps and Bevels than just fancy logos and text, and the enhancements to Volume Modeling and the Modeling Core Updates offer more efficient and accelerated workflows.
除了花哨的徽标和文本之外,全新的Caps和Bevels还有更多功能,而Volume Modeling和Modeling Core Updates的增强功能可提供更高效和加速的工作流程。

动画

You’re going to love the new Field Forces for controlling dynamics, the Mixamo Rig for quickly and easily adding character animation and the many workflow enhancements added to Fields.你会喜欢新的Field Forces来控制动力,Mixamo Rig可以快速轻松地添加角色动画以及添加到Fields的许多工作流程增强功能。

渲染器

New Denoiser technology from Intel, new material nodes, improvements to the node workflow and some substantial updates to ProRender will power your creativity into amazing imagery.英特尔的新Denoiser技术,新材料节点,节点工作流程的改进以及对ProRender的一些实质性更新将使您的创造力成为令人惊叹的图像。

工作流程

Cinema 4D has been given a facelift with support for HiDPI displays and some menu adjustments. The new Asset Inspector makes it easy to find/link/collect assets and the UV Transform Tool provides some additional tools for managing UVs.Cinema 4D进行了改版,支持HiDPI显示和一些菜单调整。 新的Asset Inspector可以轻松查找/链接/收集资产,UV Transform Tool提供了一些管理UV的其他工具。

完整的功能列表 – 只有一个版本的Cinema 4D:

不再有Prime / Visualize / Broadcast / Studio / BodyPaint版本。
所有功能都在一个版本中,不再有单独的版本。
演示版和教育版不再单独下载。
演示和教育可升级为商业版。
新的许可解决方案

MyMaxon账户:

允许登录/注销 – 可以在设备之间移动权利。
创建MyMaxon帐户时,会自动创建14天的试用许可证。
实时许可,立即购买和使用
远程许可证检索 – 通过MyMaxon Web门户远程发布许可证。
新的Maxon许可证服务器:
在Windows和守护进程上作为OSX / Linux上的服务运行。
Web浏览器界面。
不同的Maxon帐户可以在单个服务器上汇集其许可证。
更好地控制客户端和服务器的许可证。
许可证使用,当前和过去的图形视图。
所有权和有效性的详细许可证视图。
扩展日志和信息消息。

RLM许可:

许可证选择的灵活性更大。

改进安装:

在线安装程序 – 更快,更轻松的安装。
离线安装程序 – 小型下载,支持更多语言,安装速度更快。
交换
合并拖放时的场景。
显示导入/导出对话框首选项(默认情况下显示/禁止对话框的选项 –  alt-单击反转默认行为)。
文件选择器现在出现在导出设置之后(而不是之前)。

更新的CAD格式支持:

新的改进的对Solidworks,STEP,Catia,IGES,JT格式的支持。
将实例导入为常规或渲染实例的选项。
使用“_hidden”名称后缀导入隐藏的对象。

倒角 – 上限和斜面:

通过直线骨架算法改进约束/内部斜面。
用户定义的斜角形状通过样条线UI。
链接开始/结束上限的选项。
德劳内帽皮肤。
斜角预设图书馆。
Shell,Edges的附加和更明显的自动选择集。
大写和斜面始终作为单个对象创建。
Volume Builder和Volume Mesher:
矢量卷。
改进了卷筛选器的UI。
缓存层。
样条线UI用于定义样条曲线的比例。
体网格曲线上的曲率顶点贴图。

建模核心:

迁移命令中的戏剧性加速包括“挤出”,“挤出内部”,“拆分”,“多边形组到对象”。
迁移工具(点挤出,焊接)保留表面属性,如UV和顶点颜色。
复制/粘贴组件(点和多边形)。
现在焊接了原始盖(圆锥,圆柱,胶囊,油箱,圆环,管和图)。
横向对象枢轴保留在生成的对象的底部。
改进了Grow Selection命令。
改进了Isoparm显示器的性能。
基于区域的选择支持背面剔除。

UV编辑器增强功能:

将纹理视图迁移到OpenGL:
支持抗锯齿的UV线显示。
改进了重绘速度。
UV组件突出显示。
UV变换Gizmo。
UV标尺显示。
量化的UV转换。
捕捉UV点和边缘的支撑。
视口选择自动更新UV组件选择。
“连接对象+删除”现在将轴设置为所选对象的边界框中心(Alt设置为最后选择的父对象)。

材质和渲染

Denoiser(英特尔开放式图像降噪器)
Albedo Pass
节点接口改进
节点空间和第三方API
交互式拖放(Ctrl-Drag复制节点)
重新排列节点端口
I / O节点
编辑资产模式
资产保护
物理渲染节点
自定义AOV(多通道)
线节点
样条曲线映射器节点
多跟踪射线节点
单元节点
2D节点
平均面积
2D模糊
高速缓存
核心
获取上下文节点输出采样多边形的顶点位置
ProRender
节点材料支持
体绘制
HDRI脱离核心
相机动画包含在Linear Motion Blur中
新的漫反射,直接照明和线框渲染模式
新的多通道:
环境光遮蔽
直接照明
间接照明
直接反思
间接反思
间接漫反射
折射
体积
反照率
通过图片查看器筛选选项卡进行交互式色调映
渲染队列 – 禁用自动重命名的选项

工作流/ UI – 界面增强功能:

支持Windows上的HiDPI监视器。
Windows上的HiDPI视口,macOS上的Retina Viewport。
提高了界面速度(特别是在时间轴中)。
现代化的光明和黑暗计划。
改进了菜单并对默认布局进行了微调。
macOS菜单栏支持。
macOS Dark Scheme支持
重置方案颜色选项。

新的快捷键:

保存增量:Ctrl + Alt + S.
纹理视图适合屏幕:H
UV变换:Ctrl + T.
正常比例:M~  –
融化:Alt + Backspace
溶解:Ctrl + Backspace
改进了默认值
改进了基于OLE的拖放文件交换

项目资产检查:

支持图像,视频,声音文件,外部文件,IES灯,GI缓存,MoGraph缓存,物质,卷。
支持对象,标签,视口,渲染效果,材质和着色器。
Consolidate命令收集与项目关联的所有资产。
按资产名称,类型,元素类型,图层,获取,节点空间,格式分组。

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