人物角色骨骼绑定AE脚本 Duik Bassel v16.2.8 中文汉化版

发表于:2020-03-29 作者: 分类:脚本扩展 | AE扩展 | AE脚本

脚本介绍

Duik——DuDuF出品的动力学和动画工具。动画的基本工具包含:反向动力学、骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定,IK,图形学等。有了这个脚本创建动画变得更加容易和简单了!脚本带多国语言(含中文)

Duik 16.2.8 更新内容:

改进:

  • 连接器的用户界面在初级和标准模式下已得到简化。
  • 所述Kleaner产生更好的重叠和软体仿真。灵活性设置得到改善。
  • 设置的用户界面已有一些改进。

修正:

  • 现在,当一次应用于多个图层时,Spring工具会分配正确的默认值。
  • 修复了带有3D图层的Kleaner / Spring和旧版extendscript表达式引擎。
  • 修复了在position属性上使用Kleaner时图层停止在最后一个关键帧上的问题。
  • 改进了在某个位置使用时的Kleaner性能。
  • 改进了为图层启用 “自动定向到路径”选项时的Kleaner。
  • 修复了控制器提取问题,尤其是与旧版Duik的复古兼容性。
  • 修复了使用IK控制器对连接器的最小值和最大值进行自动检测的问题。
  • 修复了第2514行的错误(错误的翻译参数)。

反向运动学:

在许多情况下这个工具是必不可少的,创建动画人物,尤其是散步,跑步,任何形式的机械动画过程。反向运动学包含使用非常复杂的三角函数表达式。 而Duik则可以自动化这个创建过程,允许你关注动画创作本身!一个简单的控制器,一只胳膊,腿,或肩膀,。现在您可以通过修改动画来控制你任意一个部分,比如整个肢体或只是手或脚的位置!

骨骼和傀儡工具:

骨骼是可以代替傀儡图钉后的效果。创建一个单一的点击,他们可以进行本地化的控制。你可以用复制等同样的方法操纵3D角色呈现效果。傀儡就像蒙皮,Duik帮你设置!

自适应操控:

大部分的角色都是一样的…手臂,腿,头…为了避免一次又一次地重复同样的工作,Duik的自适应操控可以自动操纵两足动物!你只需要移动锚点到适当的关节(如果你使用一个傀儡或创建的骨骼)自适应控制器将会自动识别,适应你的角色:如是否只有一只胳膊,或者它的腿没有膝盖。没关系,平台将会自动适应。

操控工具:

除了主要的操纵工具(动力学、骨骼、自适应)Duik许多其他先进工具还可以深度的控制图层,帮助你的表达式创建…

动画工具:

操纵人物是一回事,好,现在你必须让他们运动起来!Duik带来各种各样的动画控制器,强大的弹簧,自动化对象的延迟和反弹,到轮盘的自动旋转等。 你可以很容易的复制/粘贴一个动画,在同一个合成中重复动画。还有一个非常简单的界面来管理修改。 更关键的是,这个工具是多语言的,现在你只需要在设置中将语言切换成中文,那么,你就能看到你熟悉的语系,更加方便的使用这个工具! Duik has been conceived to be as simple and user friendly as possible. However, rigging can be a complex work, and we are aware of that.DuDuF IK & Animation Tools. The essential tools for the animation on After Effects: Autorig, Cinématique inverse (IK), Bones, Morphers, Dynamics…… https://www.indiegogo.com/projects/duik-16-a-free-animation-software#/

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类型: AE模板

分辨率: 1920x1080

时长: 0:10