AE脚本-人物角色骨骼IK绑定动画控制 Limber v1.7.4 + 使用教程

发表于:2022-07-20 作者: 分类:脚本扩展 | AE脚本

脚本简介

Limber 是一款用于After Effects的IK骨骼绑定系统,可使2D角色的动画制作更快,更轻松。Limber 简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。只需单击几次即可生成。您可以花一些时间来定制和装配它们,也可以根据需要在几秒钟内进行动画处理。

更新内容

V1.7.4更新内容:

修复了某些用户的 JSON 验证错误

用户设置迁移到“Settings_Limber”下的 AE 内置首选项

更新的肢体库(错误修复)

1.7.3更新内容:

修复了“ExtComms”错误处理

更新了肢体库(错误修复)

1.7.1更新内容

修复了导致启动错误的错误
添加了带有控制器的新选项的设置面板和更多
在主 UI 下拉列表中添加了 Legacy Taper 和三圈肢体
添加了高 DPI 按钮图标
更新和简化了帮助面板
更新了肢体库
更新了在线用户指南
各种错误修复
与 Limber v1.6.x 兼容和 AE CC2018 及更高版本

支持版本

支持Win/Mac系统:AE 2022、2021、2020、CC 2019、CC 2018

视频预览

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类型: AE模板

分辨率: 1920x1080

时长: 0:10