RealFlow大场景流体特效模拟教程 Big Water With RealFlow

发表于:2020-05-22 作者: 分类:CG教程

RealFlow大场景流体特效模拟教程 FXPHD – RFL205- Big Water With RealFlow

课程简介

该课程由Hashem Alshaer讲授,涵盖概念上高端的视觉效果场景。它使用了经过大量研究的技术,将专注于艺术的外观应用到了史诗般的暴风雨水模拟中,包括高波海滩场景和大鲸鱼跳出并返回大海表面。各种各样的RealFlow工具可用于在保持创作自由的同时,精确地执行所需的计划,但是我们也将有机会完成鲸鱼场景并获得包括照明在内的最终结果,渲染成最终效果!本课程中使用的技术可以应用于故事片和商业作品的任何大型水模拟场景。了解如何使用家用PC从已经在使用的CG程序中获取资产来创建高端品质的大型水效果!

课程大纲

第1类:为何使用REALFLOW?

您将了解有关RealFlow相对于其他动力学和仿真平台的优势的更多信息,并了解其布局以及一些隐藏和独特的工具。

第2类:基础

您将学习建立海洋和海洋等大型水景所需的典型步骤(以及生物与水的相互作用)。如何以正确的方式设置RealFlow场景,以减少以后的导入和导出问题。

第3类:海滩滚波项目,第1部分

了解使用独立RealFlow应用程序而不是RealFlow插件的优势。从将3D软件中的几何图形导入RealFlow环境开始为第一个项目做准备。我们设置了第一个Hybrido液域,以学习如何使用海洋力节点生成第一波。

第4类:海滩滚波项目,第2部分

我们设置碰撞对象并准备水主体以生成白色颗粒。颗粒包括第一飞溅颗粒层,第二飞溅哑颗粒层和泡沫颗粒层。

第5类:海滩滚波项目,第3部分

现在该开始使用两种方法为网格位移做准备了。一种是通过RealWave节点创建频谱波和噪声模式,另一种是使用Hybrido位移着色器及其实时波反馈系统。然后,我们将通过使用泡沫捕捉脚本将粒子捕捉到水面,来恢复位移后从海面消失的隐藏的泡沫粒子。最后,我们增加了液体分辨率和模拟步骤。

第6类:鲸鱼项目,第1部分

在本课程的其余部分中,我们将研究主要项目场景:鲸鱼跳出来并返回风雨如磐的大海洋。您将学习如何准备3D场景以便将动画导出到RealFlow,然后如何将鲸鱼动画导入到RealFlow。您将了解有关RealFlow场景设置和场景缩放以及设置鲸鱼碰撞的更多信息。

第7类:鲸鱼项目,第2部分

除了主要水体的Hybrido设置外,我们还运行了第一个低分辨率模拟并研究了鲸鱼体与水之间的相互作用。

第8类:鲸鱼项目,第3部分

我们向水中添加了不止一种海洋力量,以产生更多有趣的暴风雨海浪。然后,在添加海浪力以建立水体初始状态之后,我们将运行另一个低分辨率模拟。

第9类:鲸鱼项目,第4部分

现在该开始添加第一层飞溅(Hybrido液体飞溅),第二层飞溅(哑颗粒飞溅)和泡沫颗粒了。在使用命令行运行最终的高分辨率模拟之前,我们再次使用RealWave的频谱波和噪声模式方法添加小海浪(位移设置)。

第10类:鲸鱼项目,第5部分

我们查看最终的模拟结果,然后在添加位移详细信息后开始对主要水体进行网格划分。我们导出Alembic网格序列文件(其中包括液体属性和属性)。然后,我们利用Stitch Alembic实用程序将Alembic序列转换为一个Alembic文件,以便能够将其导入到我们的3D应用程序中。我们还将介绍有关在RealFlow中设置薄雾的更多内容。

第11类:鲸鱼项目:V-RAY

我们使用V-Ray代理导入器将主要水体网格导入到我们选择的3D平台中,并致力于将其轴线与动画鲸鱼对齐。我们还将介绍导入Bin文件和Alembic文件之间的差异,并介绍Alembic拼接问题。我们将介绍使用V-Ray和Krakatoa渲染RealFlow元素,包括使用Vray和Krakatoa的海洋网格和白色粒子系统。V-Ray简介,用于着色和渲染主要海洋水体网格,V-Ray灯光和渲染通道。

第十二课:鲸鱼项目:克拉卡托亚

您将学习如何设置Krakatoa粒子着色器和灯光,以及探索Krakatoa Matte对象和运动模糊。然后,您将使用PRT加载器导入飞溅和泡沫粒子层,添加灯光并渲染结果。

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